imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……目前 PC 版已经开启测试申请,但仅限日本、美国和加拿大地区玩家参与,测试将在 4 月 8 日 10……在完全破坏的地图中尽情制造混乱,和朋友一起享受大乱斗

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

会员:许为峰

indienova.com/u/wb-1660601537

IT宅男一枚。 微博:许为峰

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

狂躁(Maniac)

indienova.com/steam/game/1482380

准备好改变了吗?想把一切都赌在纯粹的混乱和破坏上吗?……拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住!……六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!

“怀旧盒子”博物馆的故事

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-26-the-nostalgia-box/

大多数藏品都由杰西·杨(Jessie Yoeh)搜刮而来:她曾是会计师、企业家、策展人和“怀旧盒子”的前任所有者……他们总是在 iPad 上玩游戏,但不会去想游戏是怎么开始的,或是谁开创了它。……它们的缺席一定程度上由于博物馆原主人杰西·杨,这位自称任天堂迷妹并在 2015 年辞职创办博物馆的前会计师

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批高忠诚度的玩家,或者这种玩家的入口

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)